如今的游戏市场,新游戏的出现越来越注重前期的推广与宣传,为了获得玩家的关注,往往会搞出花样繁多的噱头,但是一旦游戏质量与前期的宣传不匹配,反而会招致玩家的反感。

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新游戏《召唤与合成》打着“怪味胡豆”的口号获得了很多玩家的关注,九游也在*时间对游戏进行了评测,虽然游戏内容过于线性,后期难度较高影响分数,但是瑕不掩瑜,创新个性的画风还是让其脱颖而出,最后获得了8.2的高分。

披着猎奇外衣的传统游戏

从游戏的宣传口号来看,《召唤与合成》看似一个多种游戏类型杂糅而成的四不像,既不是卡牌、也不是消除、更算不上策略。但实际上《召唤与合成》融合了这三类游戏的经典设定,同时又加入了一定的讨巧元素,最终变成了一款外表清奇,但骨子却很传统的游戏,在这一创新上,十分认可。 

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虽然看似游戏元素众多,但游戏的上手难度并不是很高,主要通过不断的消除来升级玩家手中所持有的卡牌,当卡牌达到玩家所需的品质之后,就可以通过召唤的方式,来帮助玩家解决当前的战斗任务。

评测认为,将这几种元素结合是非常讨巧的方式,能够解决玩家在游戏中如何调配兵力的烦恼,又在消除步数的限制下,为玩家的选择提供了更多的空间,也为战斗带来了更多的变数。多元素融合也让游戏更适合轻度的休闲玩家。

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评测团认为《召唤与合成》*大的目的就是要跳脱传统消除游戏,在中后期的游戏内容体验和难度提升方式过于单一的问题。 

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为了使游戏增加更多趣味性,《召唤与合成》又加入了PRG模式,玩家可以在AI的帮助下进行战斗,但战斗过程相对简单,评测认为这种玩法比较鸡肋。

闯关与抽卡的完美结合

《召唤与合成》这款游戏的核心还是消除,目的则是为了卡牌的养成,所以在关卡的设定上,都是比较线性的,各个关卡之间的难度差距不大,玩家在战胜相应关卡的怪物之后就会解锁其卡牌,所以归根结底这款游戏的最终目标还是卡牌养成。 

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既然说到了卡牌,就绕不开平衡性与氪金的问题,总的来说,《召唤与合成》还是非常良心的,零氪金玩家也可以获得S级牌组,只不过需要耗费较多的精力。其实,日常的活动,完全可以满足游戏的需要,平民玩家也可以得到不错的游戏体验。

作为一款举着创意大旗的游戏,九游认为《召唤与合成》在游戏的设定方面的确让人耳目一新,不论是游戏画面还是游戏风格,都有着自己独特的特点,不过游戏在体力刷新、刷图方式、还有战斗中强力卷轴获取方式等设计上还需要进一步的优化,综合来看,最终给出了8.2的分数。