一部中文版的《搞笑漫画日和》让“坑爹”这个词广为流传,坑爹呢 一个“坑”字道出了如今游戏行业的浮躁现状。坑爹呢 其实作为买方和卖方,玩家和游戏厂商之间存在合理矛盾是必然的,但是存在不合理的矛盾那么就说明其中某一方出现问题了。那么现阶段玩家和厂商的主要矛盾是什么呢?

用一个业内人士的话来说就是“中国的游戏产业现阶段的主要矛盾是广大玩家日益增长的智商和游戏开发商不断下降的道德之间的矛盾。”

矛盾存在有合理性,但过线就会两败俱伤

当然一句话不能概括所有的厂商,但多少也反映出现阶段整个产业的一些现状。这个矛盾产生的原因是多方面的,时代的变化、信息量的爆炸,当然最主要的还是人的变化。

玩家苏醒的维权意识

昔日网络游戏初进入国门时,正是国内改革开放初具规模之时,奔腾、赛扬系列PC机随着国门的开放疯狂拥入,这给网络游戏提供了燎原的土壤。彼时的70、80后大都初次接触如此新颖的游戏模式,这也是如今看起来的惨不忍睹的《传奇》系列在当时火遍全中国的时代因素。

久违的CRT,久违的画面

随着时代的发展,科技一直在不断进步,信息量随着网络开始呈爆炸姿态,地球村让玩家见识到国内外许许多多的优秀产品,在粗制滥造、霸王条款的产品面前,成长起来的玩家开始了艰难的网游维权路。

但是我国在互联网方面缺乏相关的法律法规监管,这也让许多玩家的维权成为了空谈。好在政府已经意识到了这个问题,近几年相关的法规陆续出台,这也让市场开始慢慢的变得有序。

唯利是图的厂商

对游戏厂商来说,不管打着什么文化传播的旗号,它始终是一个商人。我国自古以来对商人的评价就是:唯利是图、无利不起早。印象最深的就是游戏终身免费,可要真想玩,花的可不比点卡收费来得少。当然在商言商,作为商家,游戏企业存在肯定是要赚钱的,合理的收费,咱可不怕!怕的是有的厂商在游戏还在内测阶段,道具商城就已经开始大张旗鼓的开始收费运营了,不仅如此还双重收费,玩家就这么好坑?

用一句歌词来概括就是这种玩家和厂商关系就是“流着相同的血,喝着相同的水”,血来自玩家,喝水的是厂商。此处钱多人傻,这也让不少唯利是图者纷纷涌入游戏行业,webgame的低门槛更是加大了这股浊流的壮大,这让不少安心做游戏的厂商开始面临窘迫的生存危机。

无怪乎,有业内人士感言:何时网游制作者不再坐而论道,唯利浮躁;等待那一天,游戏行业的春天。

看来厂商也开始意识到了这种短视行为的危害,我们也等待着那一天的到来吧!